Digitális intelligencia
Kreativitás kompetencia

Mesélés, olvasás és képernyőhasználat: hogyan hatnak a gyerekek kreativitására?

Az ELTE Alfa Generáció Labor kutatása szerint a mesélés és az olvasás erősítheti, míg a túlzott képernyőhasználat gyengítheti a gyerekek kreativitását.
névtelen terv (42)

Mit tanulhatunk a kutatásból?

A kreativitás a gyermekek fejlődésének egyik fontos alappillére: támogatja a problémamegoldást, az alkalmazkodást, az új ötletek kialakítását és a rugalmas gondolkodást. Szorosan kapcsolódik a képzelőerőhöz is, hiszen amikor egy gyerek mesét hallgat vagy olvas, belső képeket alkot a szereplőkről, helyszínekről és eseményekről.

Az ELTE Alfa Generáció Labor, Edisonprogramunk kutatásában azt vizsgálta, hogyan függnek össze a különböző történetfogyasztási szokások és a képernyőhasználat a 6–8 éves gyermekek kreativitásával.

Mit vizsgált a kutatás?

A történetmesélés hagyományosan közös, társas tevékenység volt: a szülő mesélt, a gyermek kérdezett, elképzelte a hallottakat, és együtt alakították a történet világát. Az elmúlt évtizedekben azonban a mesefogyasztás és a szabadidős tevékenységek egyre inkább digitális formát öltöttek.

A kutatásban 78 gyermek vett részt. A szülők kérdőívben számoltak be arról, hogy gyermekük mennyi időt tölt különböző tevékenységekkel, például önálló vagy közös olvasással, fejből mesélt történetek hallgatásával, hangoskönyvek fogyasztásával, tévé- és filmnézéssel, digitális játékokkal, érintőképernyős eszközök használatával vagy háttértévé mellett.

A gyermekek kreativitását és képzelőerejét többféle feladattal mérték. Egyes tesztekben megkezdett rajzokat kellett befejezniük, más feladatokban nonfiguratív ábrákhoz kellett jelentést társítaniuk, illetve hétköznapi tárgyak szokatlan felhasználási módjait kellett felsorolniuk. A képzelőerőt pedig olyan feladat segítségével vizsgálták, amelyben különböző tárgyakat kellett elképzelniük és összehasonlítaniuk.

Mit mutattak az eredmények?

A kutatás eredményei szerint azok a gyerekek, akiknek a szülei gyakrabban meséltek fejből vagy találtak ki történeteket, magasabb kreativitást mutattak. Az önálló olvasás szintén pozitív kapcsolatban állt a kreatív gondolkodással.

Ezzel szemben a gyakoribb érintőképernyős eszközhasználat alacsonyabb kreativitással járt együtt. A tévé- és egyedüli filmnézés, valamint a digitális játék önmagában nem mutatott egyértelmű kapcsolatot a kreativitással, ugyanakkor a szülővel közös filmnézés enyhén pozitív összefüggést mutatott.

Az eredmények arra utalnak, hogy nem önmagában a digitális vagy nem digitális forma a meghatározó, hanem az, hogy az adott tevékenység mennyire aktív, társas és képzeletet megmozgató.

Miért lehet fontos a közös mesélés?

Az önálló olvasás során a gyermek maga alkotja meg a történet szereplőit és világát a képzeletében, saját tempóban dolgozza fel az olvasottakat, és aktívan részt vesz a történet értelmezésében.

A szülő által fejből mesélt történetek pedig különösen gazdag közös élményt teremtenek. Ilyenkor a gyermek nem csupán hallgatója, hanem sokszor alakítója is a történetnek: kérdezhet, visszajelzést adhat, és közösen építheti fel a képzeletbeli világot a szülővel.

Az érintőképernyős eszközök használata ezzel szemben gyakran magányosabb és passzívabb tevékenység. Emellett könnyen háttérbe szoríthat olyan kreativitást támogató elfoglaltságokat, mint a szabad játék, az olvasás, a közös mesélés vagy akár az unatkozás, amelyből gyakran új ötletek születnek.

Mire érdemes figyelni szülőként?

Bár a kutatás összefüggéseket vizsgált, és nem bizonyít ok-okozati kapcsolatokat, az eredmények fontos üzenetet hordoznak a családok számára. A gyermekek kreatív fejlődését érdemes olyan tevékenységekkel támogatni, amelyek aktív képzeleti munkát és társas bevonódást igényelnek.

A fejből mesélés, az önálló olvasás és a közös médiafogyasztás mind hozzájárulhatnak ahhoz, hogy a gyerekek ne csupán befogadói, hanem aktív alakítói is legyenek a történeteknek és saját ötleteiknek.

Forrás: Szőke R., & Konok V. (2026). Digital and Non-Digital Story Consumption, Touchscreen Device Use, and Gaming in Relation to Children’s Creativity. Megjelenés előtt álló kézirat.

További tartalmak

Digitális intelligencia
short
8 tipp, gyerekeknek és felnőtteknek is. A digitális intelligencia arról szól, hogy biztonságosan, tudatosan és...
Alapkészségek
könyvajánló short
Segítsd gyereked kíváncsiságát és önkifejezését! Fedezd fel, hogyan támogathatod otthon a kreatív gondolkodást, a játékosságot...
Kreativitás
játékajánló short
Ha nehéz fejből mesélni, vagy szeretnéd megtudni, mi történt a gyerekkel napközben, ez a játék...

Mik azok Edisonprogramok?

A listán Gondolkodó Körünk által válogatott, szakmailag hiteles gyerekprogramok vannak, olyanok, amelyek élményalapon
fejlesztik a jövőállóság szuperkompetenciáit.

ekids 001
edksns

Samsung Solve for Tomorrow nemzetközi ötletversenyének hazai programjában 4 hónapon keresztül izgalmas képzések keretében és a  legmenőbb mentorok segítségével mutatjuk meg, hogyan válhat egy ötletből valódi, működő, WOOOOOW megoldás, amitől kicsit (nagyon?) jobbak lesznek a mindennapok és jobb lehet ezen a bolygón élni.

EdisonLab - cégeknek

Kompetenciákkal

a jövőbiztos tudásért

Szülői edukációs workshop-sorozat, amelyet munkavállaló szülőknek
fejlesztettünk ki, hogy a családok magabiztosan állhassanak a 21. század kihívásai elé.

Kérdésed van? Írj nekünk!