Abban hisznek, hogy a szegénység megértése nélkül nincs valódi társadalmi párbeszéd. A játék segítségével azt szeretnék elérni, hogy a résztvevők a saját bőrükön tapasztalják meg, milyen kihívásokkal kell nap mint nap szembenézniük a mélyszegénységben élőknek. Küldetésük, hogy csökkentsék a szegénységgel kapcsolatos előítéleteket, és erősítsék a szociális érzékenységet, az empátiát és a nyitottságot.

A Szociopoly legfontosabb célcsoportja a 13–18 éves fiatalok, akik nem élnek szegénységben, és a játék révén testközelből ismerhetik meg a hátrányos helyzetű családok nehézségeit. A társasjátékot pedagógusoknak és civil szervezeteknek is elérhetővé teszik, módszertani támogatást biztosítva az iskolai feldolgozáshoz. Így a Szociopoly egyszerre élmény, tanulási eszköz és társadalmi szemléletformálás.
A listán Gondolkodó Körünk által válogatott, szakmailag hiteles gyerekprogramok vannak, olyanok, amelyek élményalapon
fejlesztik a jövőállóság szuperkompetenciáit.
A Samsung Solve for Tomorrow nemzetközi ötletversenyének hazai programjában 4 hónapon keresztül izgalmas képzések keretében és a legmenőbb mentorok segítségével mutatjuk meg, hogyan válhat egy ötletből valódi, működő, WOOOOOW megoldás, amitől kicsit (nagyon?) jobbak lesznek a mindennapok és jobb lehet ezen a bolygón élni.
Szülői edukációs workshop-sorozat, amelyet munkavállaló szülőknek
fejlesztettünk ki, hogy a családok magabiztosan állhassanak a 21. század kihívásai elé.
Ahhoz, hogy személyre szabott élményt nyújthassunk weboldalunkon, el kell fogadnod a Cookie-k (sütik) használatát. Böngészési adataidat biztonságban kezeljük, és kizárólag fair play módon használjuk.
Néhány szükséges erőforrást blokkolva lett, ami hatással lehet a harmadik féltől származó szolgáltatásokra és befolyásolhatja az oldal működését.